※개인 작업이기 때문에 모든 과정을 담을 예정입니다.※

사용 프로그램: max, maya, zbrush, Rizomuv, marmoset

 

-캐릭터 컨셉 및 시트

만화작가 컨셉 및 시트
여자아이 컨셉 및 시트

-줄거리 및 스토리보드 (최종 제작 후에 업로드)

 

-[3D작업]

 

1차
2차

1차가 더 나았던거 같기도 하고... 일단 시간 없어서 다음 작업으로 ㅜ

 

텍스쳐 넣고 섭페에서 렌더건 상태 (모나리자아님)

얼굴 털 심기 전에 헤어 느낌만 보려고 렌더 걸어 봤다.

+다크써클 추가
+속눈썹 수정
표정 블렌드 쉐입
여자애 모델링(마모셋 렌더할 여유가 없다..)
눈이 부담스러워서 좀 수정했다.

*속눈썹은 따로 만들면 여러모로 번거로워서 그려주는 방식을 택했다..ㅠㅠ 아쉽지만 시간관계상...

 

 

해야 할 일: 남자 옷, 여자아이 옷, 배경 모델링, 풍선 알바 모델링 (토끼탈)

 

배경: 옥탑방 밑 주변 동네 (시내랑 이사갈 집도 포함한 큰 동네)

 

+ 남자 신발제작!

 

 

9/30 진행사항

현재 키프레임 진행하고 있다 한 절반 정도 한 듯

지금은 일단 팀작 위주로 하기로 해서 개인 작업이 더뎌지는 중...

 

10/16 진행사항

도록 대표이미지 제출했다.

 

 

여자아이 캐릭터 텍스쳐맵 적용에 문제가 생겨서 피로곰님에게 질문드렸다.

문제가 생긴 이유는 내가 히스토리를 제대로 정리를 안해줘서인 것 같다...ㅠㅠ

앞으로 모델링이 끝나면 히스토리 지우기는 필수!!!

여자애 몸 오브젝트를 복사해주고, 조인트에 다시 바인드스킨 해준다.

그 다음에 원래 바인드 되어있던 오브젝트를 먼저 클릭하고, 복사한 오브젝트를 선택하여 카피 스킨 웨이트를 적용한다.

이 작업을 하면 스킨이랑 키 프레임 작업 다시 안해줘도 될 것 같다... 다행이다...ㅠㅠ 진짜 식겁했다.

지금 키프레임은 마지막 55씬까지 마무리했고, 여자아이 나오는 씬만 수정해주고 전체적으로 라이트, 렌더링 세팅해주면 끝이다.

26일 날 렌더링 맡길 예정!

 

11/10 진행사항

렌더링 모두 끝났고 컷 편집, 배경음악, 성우 녹음까지 완료.

성우 목소리에 맞춰서 음량 조절만 하면 끝날 듯 하다.

굿즈는 두 종류(스티커, 카드) 그리고 전시 디피에는 실제로 메세지 풍선 세 개를 달아 놓을 예정이다.

 

11/25 ~작업 끝~

https://youtu.be/h8FdsvA1V7Y

3D 애니메이션을 혼자 진행해 보았다.

1년 동안 쉬운 작업은 아니었다. 심리적으로도 힘들었지만 육체적으로도 하루종일 작업만 하느라 많이 낡고 지친 느낌이다. 하지만 졸업작품을 값진 기회로 바꾸었다는 것이 많은 의미가 있는 한 해 였다.

그동안 3D를 하고싶다고 생각만 하다가 막상 시작하여 해내고 나니, 시작이 반이구나 라고 느끼게 되었다.

이제 게임 분야로 포폴을 만드려면 할 일이 많이 남아있지만, 마음은 한 결 가볍고 자신감이 붙는 것 같다.

인체 공부와 모델링 연습, 그리고 유니티랑 언리얼 엔진에 내 모델링을 적용시켜보는 기초 공부를 시작해야겠다!

※이 프로젝트는 팀 작업이므로 본인 작업파트에만 한하여 업로드합니다.※

본인이 맡은 주 파트는 3D 캐릭터, 배경 

사용 프로그램: max, maya, zbrush, Rizomuv, marmoset

 

-캐릭터 컨셉 회의할 때 그렸던 작업물

 

주인공/친구
주인공 게임 캐릭터/엑스트라 및 셀럽

회의를 거쳐서 몇가지가 반영되었다.

최종 캐릭터 시트는 맡아서 해주시는 분이 계셔서 러프하게 스케치 정도로만 작업했다.

 

-[3D작업]

1차
2차 (교수님 피드백)

교수님이 좀 괴기스럽다고 하셔서 인체 수정하고 간단하게 채색이랑 머리도 심어서 보여드렸더니 오케이하셨다...

 

섭페에서 텍스쳐링 하는 중! 머리숱이 너무 없어서 더 넣을까 말까 생각 중 ㅠ

 

일단 구강이랑 눈알도 만들었다. 뭔가 흙바닥에서 구르다 온 애 같다....

 

 

 

마모셋 렌더링

불쾌한 골짜기같은 이 느낌을 외면한 채 친구 모델링으로 넘어간다...ㅎ 나중에 전체적으로 다시 수정하기로!

 

주인공 친구

헤어카드 심는 방법을 바꿨다... 

https://youtu.be/6xBMcnx2Kkk

 

처음에는 위 영상을 참고하여 만드느라 헤어카드 끝 버텍스를 겹치게 모아줬었는데, 위 방법은 단발 정도의 머리에만 가능한 방법인 것을 작업 후에 깨달았다... (짧은 머리는 밑에서 부터 겹겹이 쌓은 속머리가 비침)

헤어카드는 그냥 사각형 형태를 유지하면서 안에 알파맵을 만들어 넣어주고, 섭페에서 fur을 넣어서 헤어 결을 만들어줬다. 이 방법이 제일 무난한거 같다.

Hair and fur나 xgen기능으로 만들어 보려고 시도해봤는데 생각보다 숱 조절이나 빗질 컨트롤이 어려워서 나중에 따로 공부하기로 했다ㅠ (오나트릭스도 다음에 써봐야지)

 

또 속눈썹 표현 방법을 바꿔봤는데 친구 속눈썹 방식이 더 깔끔하고 어울리는 것 같아서 주인공도 수정해줄 계획이다.

(헤어카드도 수정해야 함)

 

+ UV는 얼굴이나 맥스에서 잘 안펴지는 것들 위주로 라이좀에서 피고있다.

 

 

주인공 얼굴 블렌드 쉐입
친구 얼굴 블렌드 쉐입

 

옷 시뮬레이션...

남은 할 일: 교복, 주현이 사복, 엑스트라 모델링, 배경 모델링

 

~나머지 엑스트라 작업한 것들~

악어 캐릭터
여셀럽 캐릭터
관리자 캐릭터

외에도 같은 팀원 분 토폴하신 거 uv피고 텍스쳐링 작업 해드렸다...

 

-> 엑스트라 모델링은 모두 마무리한 상태! 기말고사가 끝나고 녹초가 돼서 조금의 휴식시간을 가졌다...

이제 다시 시작할 시간! 오늘(7/7) 부터 본격적으로 배경 모델링을 시작했다. 이번 주 안에 배경 2개 완성이 목표.

 

 

크루즈 (창문쪽이 부자연스럽지만 클로즈업 샷이 없어 괜찮을 듯..)
굿즈샵
골목길, 콘서트홀 제작완료
광장 제작완료

앞으로 해야 할 일

1. 배경

현실: 등굣길, 교실, 거실, 주인공 방 (팀원 분 담당), 운동장 -> 텍스쳐 도와드려야 함
가상: 프렌토스 광장, 골목, 굿즈샵, 콘서트홀, 크루즈 (내가 할 일)

+ 바다 물결

 

2. 캐릭터

옷: 교복, 체육복(만듬), 주현이 사복, 신발(현실세계 학생들 용)

엑스트라 제작: 토끼(개인), 학생1, 학생2, 게비스콘 같은애들 3종류(팀)

리깅: 여셀럽, 남셀럽, 토끼, 학생1,학생2, 게비스콘(금방 함, 스키닝 대충)

 

+베키(주인공 가상세계 캐릭터) 옷 만들고 리깅

 

3. 애니메이팅, 라이팅, 렌더링 작업 (아놀드)

-> 교수님 연락좀... 다음 주 내에 렌더링 세팅 받으러 가야 함

교수님 컨텍하러 안양까지 갔는데 교수님이 본인도 잘 모르신다고 하셔서..... 직접 책 보고 공부해서 테스트 해봐야 할 것 같다...

긍정적으로 생각하자..ㅠㅠ

 

아놀드 렌더링 테스트해봤다. 조명은 좀 더 보완해야 할 듯.

 

현재 카메라, 조명 세팅과 키프레임 작업을 동시에 진행하고 있다.

팀원 분은 아직 리깅을 못끝내셔서 (화욜까지 한다고 하심) 먼저 진행하고 있는데

개인작까지 할려면 정말 빡세게 해야 할 것 같다...

 

2D 포스터 작업 남은 것: 위 굿즈샵 푯말(인기도 10이상 출입가능), 베키 잡지 포스터... 외 2D작업 들 (아직 좀 여유 있음)

 

9/30 현재 진행사항

내 분량의 키프레임은 다 끝냈지만 팀원 분 도와드려야 한다...

개인작은 조금 미루고 팀작을 빨리 끝낼 생각.

팀원 분 키프레임 10씬 정도 도와주고 텍스쳐, 라이팅 보완해야 함.

+ 렌더링은 업체를 이용하기로 했는데, 나 이 때까지 프로젝트 파일 만드는 법도 몰랐다...

업체 사람한테 물어서 유튜브 보고 배움 ㅠ

그동안 작업 환경 바뀌면 텍스쳐 계속 다시하고 다시하고 그랬는데 현타온다...

이제라도 알아서 다행이다.

 

~프리뷰 이미지~

 

10/16 진행사항

도록 이미지를 뽑았다. (대표이미지는 아직, 내일 할 예정)

라이트가 아쉬운 씬이 군데군데 있다..ㅠㅠ 시간상 어쩔 수 없이 넘어가지만 참 아쉽다.

개인작이 어느정도 마무리단계에 접어들어서 팀 작업을 할 수 있을 것 같다.

내가 도와줘야 하는 씬이 10씬 정도. 그리고 까먹었던 1번 씬을해야 한다... (일단 대표이미지용으로 하나 뽑고 키프레임하기)

빨리 씬 끝내고 전체적으로 텍스쳐, 라이트, 렌더세팅 해줘야 함.

 

11/10 진행사항

현재 렌더링이 모두 끝나고 영상 컷 편집 진행된 상황.

성우 외주도 맡겼고 배경음악, 효과음 편집을 하면 작품은 모두 끝난다.

전시 준비는 굿즈 세 종류(스티커, 카드, 판넬)로 제작했고 교수님이 AR도 고려해보라고 하셨지만 시간상으로도 금전적으로도 여유가 없어서 불가능할 것 같다. 대신 아이패드에 캐릭터들이 인사하는 영상을 루프로 재생시키는 대안을 세웠다.

 

~11/25~ 작업 끝!

https://youtu.be/CLkYEDX5BFA

회사에 가면 거의 분업으로 작업하게 될 텐데 이번 팀작을 진행하면서 소통하는 과정을 겪어 본 것은 아주 귀한 경험이라고 생각한다. 아쉬운 부분은 내가 진로로 정한 분야는 게임 쪽인데, 애니메이션을 제작했다는 것이다.

하지만 3D 작업 전반을 모두 훑어볼 수 있는 기회가 된 것 같아 후회는 없다!

이제 게임 쪽을 목표로 해서 유니티나 언리얼 엔진에 내 모델링을 작동시켜보는 공부를 해볼 것이다.

사실 이번에 학점 부족으로 졸업을 못해서...

방학이랑 다음 학기 동안 공부를 해서 포트폴리오를 준비해보려고 한다.

늦게 시작한 만큼 더욱 열심히 준비하자!

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