프로젝트 열기 – Ctrl + O프로젝트 저장 – Ctrl + S실행 취소 – Ctrl + Z다시 실행 – Shift + Ctrl + Z팝업 선택 ( PC에서만 )도구 – F1브러쉬 – F2스트로크 – F3알파 – F4질감 – F5재료 – F6 (커서 가 캔버스 영역을 벗어난 상태 )빠른 메뉴 표시 – 스페이스 바 또는 마우스 오른쪽 버튼 클릭플로팅 팔레트 표시 / 숨기기 – Tab항목 설명 표시 (팝업 정보가 켜져있을 때) – Ctrl + 커서 항목대체 품목 설명 표시 – 품목에 대한 Ctrl + Alt + cursor사용자 정의 단축키 할당 – 항목을 Ctrl + Alt + 클릭하십시오 (환경 설정> 단축키 하위 메뉴에 단축키 저장)프로젝션 마스터 – G
2 Lightbox and Spotlight
라이트 박스 표시 / 숨기기 – , [쉼표 키]선택한 항목로드 – 라이트 박스 축소판을 두 번 클릭합니다 (텍스처 / 알파가 활성화 된 경우 스포트라이트에로드 됨)스포트라이트 켜기 / 끄기 – Shift + Z스포트라이트 다이얼 표시 / 숨기기 – Z
3 Edit mode Navigation
편집 모드에서 3D 메시로 –
자유 회전 – 배경 클릭 및 드래그이동 – Alt + 클릭 및 배경 드래그90도 회전으로 제한 – 클릭 + 드래그, Shift스케일 – Alt + 클릭, Alt 해제, 배경 드래그Z 축을 중심으로 회전 – Shift, 클릭, Shift 해제, 드래그
최상의 결과를 얻으 려면 환경 설정> 인터페이스 메뉴 에서 오른쪽 클릭 탐색 을 끄십시오 .
3.1 Right-Click Navigation
( 환경 설정> 인터페이스 메뉴 에서 오른쪽 클릭 탐색 을 켜십시오 .)
이동 – Alt + 오른쪽 클릭 및 드래그 (모델 위에있을 수 있음)스케일 – Ctrl + 오른쪽 클릭 및 드래그 (모델 위에있을 수 있음)회전 – 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 끕니다 (모델 위에있을 수 있음)
4 Transpose
편집 모드에서 3D 메쉬를 사용하여 W, E, R을 클릭 하고 주황색 작업 선을 그립니다.
메쉬를 클릭하여 표면 법선에 정렬 된 액션 라인을 재배치합니다
축에 정렬하려면 빨강, 녹색 또는 파랑 축 선의 끝을 클릭하십시오
그리는 동안 액션 라인을 이동하려면 – 스페이스 바를 누른 상태로그린 후 작업 라인을 이동하려면 – 주황색 선 또는 중앙 주황색 링을 클릭 + 드래그작업 라인 끝점 위치를 변경하려면 – 주황색 끝 링을 클릭 + 드래그
빠른 팁 : 이동 / 확대 모드 에서 메쉬를 움직이거나 크기를 조절하려면 Alt + 클릭 + 드래그 (액션 라인 아님)
4.1 Inner (red/white) ring actions
이러한 조치 는 조치 행 의 내부 빨간색 또는 흰색 고리에 적용됩니다 . 중심 또는 끝 이라는 용어 는 선상의 위치를 나타냅니다.
이동 모드 – W
이동 – 가운데 클릭 + 드래그메시 복제 – Ctrl + 클릭 + 드래그 센터굽힘 메쉬 – 중앙 또는 끝점을 Alt + 클릭 + 드래그스트레치 메시 – 메시에서 가장 먼 끝점 드래그메쉬 평 평화 – 메쉬 옆의 끝점을 드래그팽창 – 메쉬에서 가장 멀리있는 마우스 오른쪽 버튼 클릭 + 드래그부분적으로 마스크 된 메쉬로 Edgeloop 및 돌출 생성 , Ctrl 키를 누른 상태에서 중심점 클릭
규모 – E
스케일 – 선 방향으로 클릭 + 드래그 엔드 포인트축을 따라 크기 조정 – 클릭 + 중심점 드래그Edgeloop 생성 및 수축 / 팽창 – 부분적으로 마스크 된 메쉬 사용 , Ctrl 키를 누른 상태에서 중심점 클릭
회전 – R
회전 주위 종점 - + 드래그 다른 쪽 끝의 클릭 지점을액션 라인을 중심으로 회전 – 가운데 클릭 + 드래그조인트 벤드 – Alt + 클릭 + 드래그 엔드 포인트 (같은 포인트를 중심으로 회전)
5 Sculpting and Painting
추첨 크기 – S초점 이동 – ORGB 강도 – IZ 강도 – U설정된 단위로 그리기 크기 늘리기 – ]설정된 단위로 그리기 크기 감소 – [( Zplugin> 기타 유틸리티> 브러시 증가 슬라이더 에서 증분을 설정하십시오 )편집 모드 켜기 / 끄기 – T추첨 – Q이동 – W규모 – E회전 – RZAdd 및 ZSub 전환 – Alt (누르고 있음)
5.1 Sculpting Brushes
브러시 팝업 표시 – B표준 브러시 – B – S – T부드럽고 강함 – B – S – S탄성 이동 – B – M – EMPolish – B – M – PClipCurve – B – C – CClayLine – B – C – L
5.1.1 InsertMultiMesh brushes브러시로 모든 메시 표시 – M
5.1.2 브러시 단축키 변경 (팝업 팔레트)
해야 할 일은 다음과 같습니다.
브러시 팔레트를 불러 오려면 B를 클릭하십시오.
그런 다음 좁힐 문자를 클릭하십시오.이 예에서는 C를 클릭하십시오.
C를 클릭하면 C로 시작하는 브러시 만 표시됩니다. 브러시를 선택하는 다음 문자가 표시됩니다.
이 시점에서 브러시를 클릭 한 다음 새 바로 가기를 클릭하여 Ctrl + Alt를 눌러 바로 가기를 원하는대로 변경할 수 있습니다.
참고 :이 작업을 수행 할 때 이미 할당 된 바로 가기를 선택하면 ZBrush가 다른 브러쉬의 바로 가기를 자동으로 바꿉니다.
5.2 Color
커서 – C 에서 색상을 선택하십시오.스위치 색상 – V
5.3 Stroke
게으른 마우스 – L마지막 스트로크 재생 – 1기록 스트로크 – 3기록 된 모든 스트로크 재생 – 2
5.3.1 Curves부드러운 곡선 – 6스냅 샷 곡선 – 5커브 삭제 – Alt + 커브를 가로 질러 그립니다
6. 3D Models
저장 도구 – Shift + Ctrl + T보기에 메쉬 맞추기 – F관점 – P플로어 그리드 – Shift + P대칭 활성화 – X폴리 프레임 및 폴리 그룹 표시 / 숨기기 – Shift + F점 선택 모드 – Shift + Ctrl + P피벗 점 설정 – Ctrl + P피벗 포인트 지우기 – Shift + P캔버스에 버전 스냅 샷 – Shift + S
6.1 SubTools
모든 하위 도구 나열 – NSubTool을 Alt + 클릭 – 그 SubTool을 선택하십시오선택한 하위 도구에서 Shift + Alt + 클릭 – 해당 하위 도구의 프레임 ( 이 옵션은 기본 설정> 편집> 자동 센터 활성화 슬라이더 에서 설정할 수 있습니다 .0 = 해제; 1 = Alt + 클릭; 2 = Shift + Alt + 클릭 )클릭 붓 아이콘 - Polypaint 색상 화 토글페인트 브러쉬 아이콘을 Shift + 클릭 – 모든 하위 도구에 대해 Polypaint Colorize 토글
6.2 Geometry
나누기 – Ctrl + D낮은 해상도 – Shift + D더 높은 해상도 – D가장자리 루프 – Ctrl + E (일부 숨겨진 메쉬)
6.3 Dynamesh
다이나 메쉬 조각 리 메쉬 – 편집> 그리기 모드에서 Ctrl + 드래그
6.4 HD Geometry
HD 스컬 프팅 모드 전환 / 해제 – A (커서 오버 메시)모든 HD 지오메트리 렌더링 – A (배경 위에 커서)
6.5Masking
뷰 마스크 – Ctrl + H마스크 반전 – Ctrl + I모두 마스크 – Ctrl + A마스킹 브러쉬 선택 – 팝업에서 브러쉬를 선택하는 동안 Ctrl 키 를 누른 채객체의 페인트 마스크 (알파 / 스트로크를 사용할 수 있음) – Ctrl (누르고 있기 )리버스 마스크 삭제 또는 페인트 – Ctrl + Alt (누르고 있음)리버스 마스크 – Ctrl + 클릭 배경마스크 지우기 – Ctrl + 클릭 + 배경 드래그일정 강도 마스크 – Ctrl + 클릭, Ctrl 키, 드래그 (메시 시작)알파 강도 마스크 (MaskPen 또는 MaskRect 브러시 사용) – Ctrl + 클릭 및 드래그
선택 또는 클립 브러시 선택 – 팝업에서 브러시를 선택하는 동안 Shift + Ctrl 을 누르십시오.메시 부분 표시 – Shift + Ctrl + 클릭, 키 해제 및 드래그 (녹색 선택 영역)메시 부분 숨기기 – Shift + Ctrl + 클릭, 키 해제 및 드래그 – Alt (빨간색 선택 영역)를 누릅니다.메쉬 부분 성장 – Ctrl + Shift + X메시 부분 축소 – Ctrl + Shift + S모든 메시 부분 증가 – Ctrl + Shift + A외부 링 가시성 – Ctrl + Shift + O선택 영역 또는 클립 영역 이동 – ' 마우스 / 펜을 놓지 않고 스페이스 바를 누릅니다.전체 메시 표시 – Shift + Ctrl + 클릭 배경선택한 폴리 그룹 만 표시 (완전히 보이는 메시) – Shift + Ctrl + 클릭선택한 폴리 그룹 숨기기 (완전히 보이는 메시에서) – Shift + Ctrl + 두 번 클릭선택된 폴리 그룹 숨기기 (부분적으로 보이는 메시에서) – Shift + Ctrl + 클릭가시성 반전 – Shift + Ctrl + 클릭 및 배경 드래그모서리 루프 숨기기 – 올가미 옵션을 선택한 상태에서 루프를 교차하는 모서리를 Shift + Ctrl + 클릭ClipCurve 소프트 방향 변경 추가 – Alt를 한 번 클릭ClipCurve가 날카로운 방향 변경 추가 – Alt를 두 번 클릭반전 클립 영역 – Alt (누르고 있음)
6.9 Stencil
스텐실 온 – Alt + H스텐실 숨기기 / 보이기 – Ctrl + H코인 컨트롤러 – 스페이스 바
7. ZSpheres
Preview Adaptive Skin – A
7.1 Draw mode
Add a child ZSphere – ZSphere 드래그ZSphere 삭제 – Alt + ZSphere 클릭동일한 크기로 child ZSphere 추가 – 클릭 + 드래그, Shift 키를 누릅니다child ZSphere 추가 및 링크 영역 확장 – 새 ZSphere의 크기를 조정하려면 클릭 + 드래그하고 Ctrl + 드래그ZSphere 삽입 – 링크 영역 클릭
와 도구> 적응 피부> 사용 ClassicSkinning 에 :
구 자석 / 브레이크 메쉬 정의 – Alt + 클릭 링크 영역
7.2 이동 모드
ZSphere 이동 – ZSphere 드래그포즈 (내추럴 링크 이동) – 드래그 링크 영역체인 이동 – Alt + 드래그 링크-구
스핀 체인 – ZSphere 드래그제어 트위스트 – Alt + 드래그 링크-구체인 회전 – 링크 영역 드래그
8 ZSketch
ZSketch 편집 모드 활성화 – Shift + A (편집 모드에서 ZSphere 뼈대 사용)통합 스킨 미리보기 – A
9 Canvas and 2.5D
반전 2.5D 브러시 효과 – Alt (누르고 있음)자르기 및 채우기 – Shift + Ctrl + F문서에서 텍스처 잡기 – Shift + Ctrl + G
9.1 Document Layers
클리어 레이어 – Ctrl + N채우기 레이어 – Ctrl + F베이크 레이어 – Ctrl + B레이어 축소판에서 모든 레이어 켜기 / 끄기 – Shift + 클릭클릭 한 픽 솔이 상주하는 레이어 선택 – ~ + 클릭 캔버스 (미국) @ + 클릭 캔버스 (영국)레이어 내용을 위 / 아래 / 옆으로 이동 (X & Y)- ~ + 드래그 (미국) @ + 드래그 (영국)
9.2 Markers
마커는 편집이 꺼져있을 때만 표시됩니다
마커 제거 – Ctrl + M
9.3 Canvas Zoom
실제 크기 – 0 [zero]앤티 앨리어싱 된 절반 크기 – Ctrl + 0확대 – + [더하기 부호]축소 – – [빼기 기호]
10 Timeline
새로운 키 프레임 배치 – 타임 라인을 클릭하십시오기존 키 프레임을 선택하십시오 – 키 프레임 점을 클릭하십시오타임 라인 확대 / 축소 – 선택한 키 프레임 도트를 클릭하십시오.선택한 키 프레임 이동 – 클릭 + 드래그 점을 새 위치로 드래그 (드래그 오프 종료시 삭제)기존 키 프레임에 새 데이터 저장 – 키 프레임 도트를 Shift + Ctrl + 클릭키 프레임 삭제 – 타임 라인에서 점을 클릭 + 드래그선택한 키 프레임 복사 – 복사하려는 지점에서 타임 라인을 Shift + 클릭여러 키 프레임 복사 – 복사 할 모든 키 프레임 점을 Shift + 클릭 한 다음 타임 라인을 Shift + 클릭사본을 원하는 지점에서전환 키 프레임 만들기 – 기존 키 프레임 점을 Ctrl + 클릭견고한 키 프레임 만들기 – 기존 키 프레임 도트를 Alt + 클릭이전 카메라 키 프레임으로 이동 – 왼쪽 화살표다음 카메라 키 프레임으로 이동 – 오른쪽 화살표타임 라인 재생 (루프로 재생) – 타임 라인 커서를 Shift + 클릭타임 라인 재생 중지 – Esc 클릭타임 라인을 동영상으로 기록 – 타임 라인 커서를 Shift + Ctrl + 클릭(왼쪽 화살표를 사용하여 커서를 시작으로 먼저 설정)
항목을 사용자 정의 인터페이스 위치로 이동 – Ctrl + Alt + 드래그 ( 사용자 정의 활성화 가 켜져있는 경우)사용자 지정 인터페이스 위치에서 제거 항목 - 캔버스에 Ctrl + Alt + 드래그 (시 사용자 정의 활성화 에있다)저장소 구성 파일 – Shift + Ctrl + I사용자 인터페이스 구성 파일로드 – Ctrl + L사용자 인터페이스 구성 파일 저장 – Shift + Ctrl + Alt + I
13. ZScript
ZScript로드 – Shift + Ctrl + LZScript 재로드 – Ctrl + UZScript 창 표시 / 숨기기 – H
일단 오브제 Position을 0으로 두는 것이 좋다! 기즈모도 리셋하여 중심으로 맞춰야 시메트리나 미러기능이 정상적으로 작동한다.
Position은 Geometry - Position에서 조정할 수 있다.
~스냅샷~
Shift + S 를 누르면 뷰포트에 보이는 메쉬가 정지화면처럼 뷰포트에 남긴다. 없애고 싶을 때는 Ctrl + N(또는 상단 Layer 메뉴에서 Clean을 눌러준다.) -> 렌더링 옵션을 바꾸면 모든 설정값이 스냅샷에도 적용된다!
[Zmodeler모델링과 스컬핑 동시작업]
ZModeler모델링으로 만든 두 파츠를 붙인 후 스컬핑을 하는 방법:
1. 나눠진 섭툴을 Merge 하고 적용되어있던 Dynamic Subdivision을 apply해준다.
2. Dynamesh(토폴로지를 다시 만들어주는 기능) 설정을 조절하여 적용시킨다. (Resolution 512-1024-2048, Blur0 상황에 따라 다르게)
-> 섭디레벨 프리즈하겠냐는 물음이 나오면 No하기
3. 스컬핑한다. (스컬핑하기 시작하며 폴리그룹은 의미가 없기 때문에 Ctrl + W를 눌러 모두 통합시킨다.)
직선으로 브러쉬를 긋는 방법: 포인트를 찍고 Shift누른 상태로 드래그한다. 원하는 길이만큼 드래그 한 후 Shift를 뗀다. (포인트를 먼저 떼면 안됨)
~엣지 루프 펴주는 방법~
[Extract기능!!]
마스크를 씌운 부분을 두께를 조절하여 Extract하면 마스크 칠한 모양대로 메쉬가 만들어진다.
[Divide의 필요성]
섭툴에서 파일을 형성하여 나눠놓으면 파일 별 오브젝트를 한번에 Transform할 수 있다. (톱니바퀴 - transpose set)
[토폴로지 작업 준비하기]
3D max에서 토폴로지 작업을 수월하게 하기 위해서 하이폴리인 오브젝트의 용량을 줄여준다.
Zplugin - Decimation master - Pre-process Current - decimation 퍼센트를 설정 - Decimate current를 눌러 용량을 줄인다.
(줄이는 기준은 폴리곤의 실루엣, 외관에 영향을 미치지 않을 정도만!)
-> 데시메이트 작업 후에는 Zplugin - Decimation master - Export All Subtools을 하여 OBJ파일로 내보낸다.
[3D max에서 토폴로지 작업]
*지브러쉬에서 Decimate을 너무 많이 하면 줄이 가는 현상이 생기는데 Editable poly - Polygon 에서 모두 선택한 후 스무딩 그룹을 clear해주면 된다.
*토폴작업할 때 폴리곤 아웃라인만 보이게 작업하는 방법:
1. 뷰포트에서 Edged faces를 끈다.
2. 폴리곤 모드로 들어가 전체선택한다.
3. Ctrl + a를 한 후 다시 폴리곤 모드로 들어간다. (이 상태로 작업!)
<3D max Note 참고>
~면구성~ 다각형보단 차라리 삼각형이 낫다... 다각형은 에러가 발생할 수 있다. Freeform 모드 draw on : surface 타겟 설정 ->Drag: 수정, 이동 (Ctrl + Shift 엣지 전체이동, Ctrl + Alt + Shift ) ->Conform: 도장처럼 찍어 누름
Move브러쉬: 도장범위를 잡아이동시킴
Relax conform brush: Move브러쉬로 움직이다 서로 겹친 부분을 풀어줄 수 있다. Step Build: 버텍스 추가하여 확장시킴 (Shift + 선긋기 폴리곤 생성, Ctrl + Alt + Shift 누르면 버텍스 이동 가능해짐 << Alt 좌클릭 버텍스 삭제, Alt + Shift 버텍스 직접 선택하여 폴리곤 생성하기) ->Q나 W눌러서 FreeForm모드 빠져 나온 후 버텍스 잡아서 정렬기능으로 직선 정렬가능 Modeling - Geometry - Quadify all 사각형이 아닌 불필요한 면을 정리해 줌 곡선부에 엣지를 추가하면 곡률에 변화가 생긴다.. 주의!! Polygon 상태에서 -Selection - Non Quads 하면 4각이 아닌 것들 모두 선택함. Freeform - Optimize 후 =>Ctrl + 드래그 (버텍스를 바로 이어주는 Connect 기능) 작업속도↑ =>Shift + 드래그 target weld. =>Ctrl + Shift 엣지 Delete (Swift Loop와 동일) Swift Loop + Alt 유용~~ Optimize 퀵 키 - Y ->Shift - weld / Ctrl - connect / Alt - remove Use NURMS(넘즈) 퀵 키 - Ctrl + Q (여기서 넘즈란? 곡률넣어주는 것) => 유즈넘즈 후 에디터블 폴리 다시 얹어주면 넘즈가 아예 적용되어 버림. 구멍파기 : 프로불린으로 원하는 모양 겹쳐서 판다 - 주변 라운드 따라서 엣지를 컷한다 - Set Flow로 엣지 간격 조절한다 - 육안으로 틀어진 부분 수정 뽑아내기 : 인셋을 먼저하고 뽑아내야 안깨짐! P Connect로 엣지 자동 컷트기능 편리하다 - 잘못 컷트 된 것은 Optimize로 수정하면 됨. (Set Flow기능 자동 적용됨!) -> 컷트하고 빌드코너 하기! + 엣지를 추가할 땐 항상 곡률 반영을 한다~ 스무스 줬는데 엣지가 몰리는 구간이 생기면 면이 두개거나 암튼 이상이 있다. 엣지가 Ctrl Delete해도 안지워질 것이다. : 이럴 땐 면을 지웠다가 다시 cap하기 엣지구성할 때 Spin이라는 기능도 있음. -> 버텍스 랜덤 연결하는 식으로 빙빙 돌아감 평면 만들기: Make planar! 단축키 Alt + M
삼각존 매우는 방법 Extend Draw 모드에서 Ctrl + Alt 누르고 드래그! (Step build보다 Extend 많이 사용하는 이유)
-> Step Build의 Shift드래그와 같은 기능
+시메트리 피봇 축이 틀어 졌을 때 해결 법!! (그리고 시메트리 실수로 안키고 작업했을 때 해결 법)