fabric properties 정리 (출처:https://youtu.be/OebYtXCGbgs?si=6jQFIGfid6EV0DbW)
예전에 조금 건드려 봤다가 다시 하려니까 완전 리셋되어 버렸다 ㅠ.ㅠ
다시 공부 시작!!
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마블러스 export
ㄴ 두께 없음(thin), 병합(weld) 옵션으로 뽑는다
지블에 불러오기
crease를 한번 한 후에 zremesher를 해준다. (보더의 각을 유지)
원하는 주름이나 디테일 등을 추가/수정해준다. (갑옷을 추가한다던가 악세사리 같은 것들)
섭툴을 복사하여 로우폴리 용을 만든다. (애니메이션이나 게임용)
crease를 한 후 remesher하여 로우폴리로 만듦.
로우폴, 하이폴 모두 보이는 상태에서 로우폴 섭툴에 project해주면 로우폴이 하이폴 표면에 어느정도 달라붙음.
두번정도 해준다.
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-> 쉐입 적용 후에 다시 값을 1로 올리면 완성 (매우간단...)
출처 피로곰님
라이브에서도 다시 설명해주셔서 너무 감사했다..ㅠㅠ
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color - 앞에는 좀 밝고 외곽으로 빠질 수록 어두워짐
trance - 앞에는 투명하고 외곽으로 빠질수록 색이 추가되면서 조금 불투명해진다.
reflect - 앞에는 반사가 덜하고 외곽쪽이 반사량이 높음
-> 카메라가 보는 시점에서 오브젝트의 둥글게 돌아가서 외곽으로 빠지는 넓은 각도 등을 계산해주는 옵션이다.
이 작업을 나머지 blend colors 에도 설정해준다.
완성된 pong쉐이더를 적용시키고 렌더해보면...
렌더 셋팅과 라이트, 쉐이더를 확인해보자
위와같이 셋팅을 바꿔주고
-> spot light 에서 cone angle이랑 radius 값 오브젝트 오브젝트 스케일 따라서 잘 조절해보기
(값이 너무 크면 그림자가 사라지는 현상 등이 발생할 수 있음)
-> reflected color은 반사되어 보이는 이미지를 넣어서 없는 이미지여도 반사되는 것 처럼 보이게 할 수 있다.
이번엔 레이어드 쉐이더 만들기 (두 개 이상의 재질을 섞어서 만드는 쉐이더)
-> 왼쪽부터 차례대로 우선순위를 가진다.
-> reflected color에는 envChrome을 넣어줌
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