※개인 작업이기 때문에 모든 과정을 담을 예정입니다.※

사용 프로그램: max, maya, zbrush, Rizomuv, marmoset

 

-캐릭터 컨셉 및 시트

만화작가 컨셉 및 시트
여자아이 컨셉 및 시트

-줄거리 및 스토리보드 (최종 제작 후에 업로드)

 

-[3D작업]

 

1차
2차

1차가 더 나았던거 같기도 하고... 일단 시간 없어서 다음 작업으로 ㅜ

 

텍스쳐 넣고 섭페에서 렌더건 상태 (모나리자아님)

얼굴 털 심기 전에 헤어 느낌만 보려고 렌더 걸어 봤다.

+다크써클 추가
+속눈썹 수정
표정 블렌드 쉐입
여자애 모델링(마모셋 렌더할 여유가 없다..)
눈이 부담스러워서 좀 수정했다.

*속눈썹은 따로 만들면 여러모로 번거로워서 그려주는 방식을 택했다..ㅠㅠ 아쉽지만 시간관계상...

 

 

해야 할 일: 남자 옷, 여자아이 옷, 배경 모델링, 풍선 알바 모델링 (토끼탈)

 

배경: 옥탑방 밑 주변 동네 (시내랑 이사갈 집도 포함한 큰 동네)

 

+ 남자 신발제작!

 

 

9/30 진행사항

현재 키프레임 진행하고 있다 한 절반 정도 한 듯

지금은 일단 팀작 위주로 하기로 해서 개인 작업이 더뎌지는 중...

 

10/16 진행사항

도록 대표이미지 제출했다.

 

 

여자아이 캐릭터 텍스쳐맵 적용에 문제가 생겨서 피로곰님에게 질문드렸다.

문제가 생긴 이유는 내가 히스토리를 제대로 정리를 안해줘서인 것 같다...ㅠㅠ

앞으로 모델링이 끝나면 히스토리 지우기는 필수!!!

여자애 몸 오브젝트를 복사해주고, 조인트에 다시 바인드스킨 해준다.

그 다음에 원래 바인드 되어있던 오브젝트를 먼저 클릭하고, 복사한 오브젝트를 선택하여 카피 스킨 웨이트를 적용한다.

이 작업을 하면 스킨이랑 키 프레임 작업 다시 안해줘도 될 것 같다... 다행이다...ㅠㅠ 진짜 식겁했다.

지금 키프레임은 마지막 55씬까지 마무리했고, 여자아이 나오는 씬만 수정해주고 전체적으로 라이트, 렌더링 세팅해주면 끝이다.

26일 날 렌더링 맡길 예정!

 

11/10 진행사항

렌더링 모두 끝났고 컷 편집, 배경음악, 성우 녹음까지 완료.

성우 목소리에 맞춰서 음량 조절만 하면 끝날 듯 하다.

굿즈는 두 종류(스티커, 카드) 그리고 전시 디피에는 실제로 메세지 풍선 세 개를 달아 놓을 예정이다.

 

11/25 ~작업 끝~

https://youtu.be/h8FdsvA1V7Y

3D 애니메이션을 혼자 진행해 보았다.

1년 동안 쉬운 작업은 아니었다. 심리적으로도 힘들었지만 육체적으로도 하루종일 작업만 하느라 많이 낡고 지친 느낌이다. 하지만 졸업작품을 값진 기회로 바꾸었다는 것이 많은 의미가 있는 한 해 였다.

그동안 3D를 하고싶다고 생각만 하다가 막상 시작하여 해내고 나니, 시작이 반이구나 라고 느끼게 되었다.

이제 게임 분야로 포폴을 만드려면 할 일이 많이 남아있지만, 마음은 한 결 가볍고 자신감이 붙는 것 같다.

인체 공부와 모델링 연습, 그리고 유니티랑 언리얼 엔진에 내 모델링을 적용시켜보는 기초 공부를 시작해야겠다!

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