[스케일/ 렌더/ 카메라 셋업]

3D max와 스케일 단위를 맞출 때

 

렌더와 카메라 셋업

[Sky 셋업]

 

가장 중요한 Sky셋업
다양한 프리셋이 추가되었다.
Color - 단색 배경 Sky - 이미지 배경

 

[Light 기능]

 

New Light을 추가한다
Directional Light: 포지션과 상관없이 오직 각도에 따라 빛의 각도를 조정한다.

 

외에도 Spot, Omni가 있다.

 

 

[지형 만들기]

이 울퉁불퉁한 바닥은 materials기능으로 만들 수 있다!

1. 맥스나 마야에서 플랜 하나를 오브젝트 파일로 가져와 Material을 적용 시킨다.

2. Subdivide 레벨을 주어 디테일을 올려준다.

 

[360도 돌아가는 애니메이션 만들기 (포폴용)]

(마모셋4기준) 턴 테이블을 생성한다
생성된 턴테이블 하단에 원하는 오브젝트를 넣어준다.

턴 테이블을 생성하고 오브젝트를 그룹에 넣어준 후, 플레이 버튼을 누르면 오브젝트가 360도 회전한다!

-> 영상을 export할 수도 있다.

 

[Texture 기능(마모셋4기준)]

 

새로 추가된 기능, 렌더링과 텍스쳐링을 동시에 하는 이점이 있다.

 

[섭페에서 뽑은 텍스쳐 들고오기]

여기에 노말맵을 그래그드랍해서 넣어준다

 

넣으면 모양이 이상하게 들어오는데
이런 경우 Filp Y를 체크하면 대부분 해결된다

 

손맵은 Unlit, 보통 Lambertian
거의 대부분 Roughness
Specular사용 하는 사람도 있지만 대부분 Metalness

 

+폴리곤에 줄이가는 버그가 생길 수 있다!

그럴 땐 Fix Tangents를 껏다 키면 해결 됨 이유는 모름

 

 

[붕 떠보이지 않게 바닥 만들어주기]

Shadow Catcher를 이용한다.

 

바닥에 플랜이 생긴다

[기름낀 듯한 효과]

새로생긴 효과
코팅한 것 처럼 스펙트럼이 생김

 

[반투명한 효과]

그림자가 통과하는 느낌?

 

[쇼가이드 숨기기]

턴 테이블 돌릴 때 꺼줌

 

[아웃 포커스 연출하기]

 

블러가 들어가 극적인 느낌을 살림

 

[마지막 단계 설정]

더 현실적인 느낌을 살려준다.
필수는 아니고 상황에 따라 조절한다.

 

 

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