[스케일/ 렌더/ 카메라 셋업]
3D max와 스케일 단위를 맞출 때
렌더와 카메라 셋업
[Sky 셋업]
가장 중요한 Sky셋업
다양한 프리셋이 추가되었다.
Color - 단색 배경 Sky - 이미지 배경
[Light 기능]
New Light을 추가한다
Directional Light: 포지션과 상관없이 오직 각도에 따라 빛의 각도를 조정한다.
외에도 Spot, Omni가 있다.
[지형 만들기]
이 울퉁불퉁한 바닥은 materials기능으로 만들 수 있다!
1. 맥스나 마야에서 플랜 하나를 오브젝트 파일로 가져와 Material을 적용 시킨다.
2. Subdivide 레벨을 주어 디테일을 올려준다.
[360도 돌아가는 애니메이션 만들기 (포폴용)]
(마모셋4기준) 턴 테이블을 생성한다
생성된 턴테이블 하단에 원하는 오브젝트를 넣어준다.
턴 테이블을 생성하고 오브젝트를 그룹에 넣어준 후, 플레이 버튼을 누르면 오브젝트가 360도 회전한다!
-> 영상을 export할 수도 있다.
[Texture 기능(마모셋4기준)]
새로 추가된 기능, 렌더링과 텍스쳐링을 동시에 하는 이점이 있다.
[섭페에서 뽑은 텍스쳐 들고오기]
여기에 노말맵을 그래그드랍해서 넣어준다
넣으면 모양이 이상하게 들어오는데
이런 경우 Filp Y를 체크하면 대부분 해결된다
손맵은 Unlit, 보통 Lambertian
거의 대부분 Roughness
Specular사용 하는 사람도 있지만 대부분 Metalness
+폴리곤에 줄이가는 버그가 생길 수 있다!
그럴 땐 Fix Tangents를 껏다 키면 해결 됨 이유는 모름
[붕 떠보이지 않게 바닥 만들어주기]
Shadow Catcher를 이용한다.
바닥에 플랜이 생긴다
[기름낀 듯한 효과]
새로생긴 효과
코팅한 것 처럼 스펙트럼이 생김
[반투명한 효과]
그림자가 통과하는 느낌?
[쇼가이드 숨기기]
턴 테이블 돌릴 때 꺼줌
[아웃 포커스 연출하기]
블러가 들어가 극적인 느낌을 살림
[마지막 단계 설정]
더 현실적인 느낌을 살려준다.
필수는 아니고 상황에 따라 조절한다.